仙魔剑中,魔族的特点就是高伤害高血量,不过相应的,魔族的速度比较慢。而具体和人族还有妖族相比,强弱的关系在前期后期是有着明显的区别的。因为初期的时候,虽然魔族攻击有优势,但毕竟起点低,难以显著的表现出来,而速度属性则不然,毕竟劣势再小也是存在的,而这就直接影响到先手后手以及攻击次数上,这样魔族就会处于弱势的地位了。到了后期,虽然攻击属性的在各种加成手段的辅助下得到不断的提高,虽然速度属性依然处于劣势,但是,攻击上的优势却能够让魔族在更少的出手次数中造成最高的伤害。
对于速度属性,很多玩家为了能够避免总是被动挨打的局面会尝试更多的加速度点,这种加点方式本人是不推荐的,甚至比较抵触,因为要知道,魔族在速度上确实是没有任何的优势,至少相比人族以及妖族,差距还是很明显的,一般即便是魔族全部加速度,甚至都赶不上妖族1速或者2速配合其他属性加点达到的最终效果。如果对手是全速加点的,那么魔族这种加点方式就只能是纯粹的浪费属性点了。
不过,虽然说侧重速度不可取,但并不意味着速度属性就要摒弃不用,毕竟只要可以减少敌人一个回合的攻击那对于己方也是很有利的,和从己方的输出机会来说算是一种变相的提高。
当然了,最重要的自然是武力了,而这也正是身为魔族必要的加点侧重属性,武力上去了,哪怕是三四个回合中自己才有机会发动一次攻击,那么对于比较脆皮的敌人也是致命性的打击,更何况身为魔族血量也有不小的优势,这样和敌人耗着也可以耗死敌人。
对于仙魔剑中的魔族,总体的打造路线就是要追求暴利输出,在这种大方向的打造路线上再适当的补充一些速度,敏捷,就可以让魔族在面对不论是人族还是妖族的情况下都可以丝毫不怵,而想要真正获得战力压制,就还要综合其他的各方面战力因素,比如装备,战法等等,这些就留待以后慢慢给大家详细解析了。